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时机之时间差和距离差分析
机不可失,时不待来。
玩过排球的都知道,球在空中时引诱对方先起跳,于是扣球和拦网出现了一个时间差,可以漂亮的把球扣到3米线以内,玩过篮球的也都知道,过人时左晃一下立即向右移动就会出现一个距离差。
下边来说一个局部的距离差运用,在对方撤退时催眠对方英雄,配合施放前就向前移动的狗可以轻松的围住对方英雄,因为反应的迟延。
游戏中有很多时机,而这里将从后勤角度尤其是地图和两军位置情况分析一下骚扰、偷袭、阻击、决战和攻城的时机。
也许纯理论不好理解请大家回忆一下精英赛时madfrog对eat那场,包围对方英雄迫使其用了回程卷,发现对手没有在基地附近mf时,大军压上去拔对方老家,而frog料定eat此时身上没有回程卷(刚才损失惨重补充兵力优先)其实这是我国eat选手在这场郁闷的比赛里犯的唯一的也是致命的错误----没有基地外围侦察(没有回程的缓冲时间),而又没有飞机票的情况下。只能眼睁睁看着基地被拆。(尤其是NE,别人还有狗狗、伯伯、洞洞来个协防,而小精灵只能,555)
上边的例子是时间差(部队、资金、与物品的盈缺关系)与距离差(对方部队mf点,己方部队,对方基地3者之间的距离)的一个非常典型的诠释。
所以以建立在经验基础上的猜测,加上对地图的侦察,可以预测到对方的部队构成以及地图位置,并用侦察单位确认,然后预算时间差(对方种族独特的兵营数量兵营与兵种对应关系和人口上限建筑数量猜测对方部队数量)。以及距离差(一切侦察手段)
远点时:控制节奏(正常发展),争取先机(骚扰侦察),后发制人(及时转型),一张一弛(破坏与修整),而且更适合速攀科技或速矿的战略,因为2个时间差,由于双方距离远,对手侦察浪费更多时间,对手转型相克制的战略再次浪费更多的时间(对手暴兵来到我方已有防御或2英雄已出来;对手英雄带少量兵和农民来TR,这么远的路,慢速防底血薄的农民早因Ne守望者的暗器毒发身亡了)
对手部队在其基地或其基地附近mf时,本方部队可以选择本方基地附近mf、双英雄2线mf、单英雄骚扰or三陪。就是说己方基地越没有威胁时自己部队越可以分散部署,分头活动,扩大部队利用率。如果清完分矿,把对手压制在对方家里时哪怕仅仅是不长的时间,这是开分基地的最佳时机。对方没有防御和对空时,空投的威胁使得对手一时出不了基地,这也是开分基地的绝佳时机。
对手部队在我方基地附近mf时或压制时,这时要集中部队,谨慎fm或全力防守。
所以远点的最佳突袭时间是对手在双方基地中点偏其基地一方mf时己方部队此时以靠近对方基地外围,就像足球落入禁区内某点造成守门员出击或原地防守两难一样,不知是走回去还是飞回去,互拆你占时间优势,飞回来浪费回城卷,走回来必定某重要建筑不保。
近点时:别指望mf远处的大怪了,近处的大怪都要分个兵出去放风才敢mf,紧张刺激,危险而富挑战性。近点时攻防节奏转换加快,转型加快,所以不适合纯攀科技打法和速矿打法,而适合暴兵rush或常规开局打法,因为地图上双方基地距离短,部队数量优势不会在行军过程中由于对手的补造防御和临时出兵而渐渐消失。
曾经有过4个事件,对4个事件的分析让我确信有这么一种用兵策略可以称之为时间差战术,那就是先佯攻对手基地浪费对手回程卷,然后突破50人口,先放弃科技,侦察确保对手身上没有回程卷,只要对手远离基地mf,(对手不会离基地特远,但也不会特近,更不会留守基地,因为太远怕我们总攻,太近没有mf点,留守基地等钱够买回程卷的话那我们是想开分基地就开,想升级就升级了,所以对手一定会有所作为的。)这时,派一支4人小分队去砍对手农民吧,对手一定会迅速跑回基地,而我们要做的就是在对手必经之地埋伏并阻击,而且地形最好是峡口一类的,让对手很难通过,大平原也可以,如果对手急于回城就等于放弃对我们部队的攻击,那么集中攻击并边撤边打,漏掉几个处于亚健康状态的也不怕,因为对手基地里的小分队可以一一歼灭。如果对手全力攻击你的主力部队,就和他拼吧,对手基地的防御造好前对方农民死的也差不多了,而且如果对手是连跳科技的打法或专用2级兵的打法就更好了,因为连续造2级兵营会很快耗掉存款,再造防御的话就更没钱出兵了,而且农民损失巨大也是应该先补农再产兵。回去修整一下,补上恢复道具和攻城车一举拿下对手基地已不是什么特困难的事了。 |